用3DMAX塑型曲面Surface工具制作服装模型教程 3DMAX立体剪裁
2024-05-20 05:34:44
来源/作者: 自媒体 / 日寅
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第二,由于3DS MAX中Spline的每个点是有编排顺序的,为了避免模型成面后法线方向不一致,可以添加Shell向内增加厚度,再用Edit Poly把多馀的面删除掉。
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第二,由于3DS MAX中Spline的每个点是有编排顺序的,为了避免模型成面后法线方向不一致,可以添加Shell向内增加厚度,再用Edit Poly把多馀的面删除掉。
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